C'est clair que pour un scénar pondue en 30 secondes on c'est bien maré !
Le truc c'est qu'il faut préalablement donné des point bien précis à égale distance pour chaque équipe de deux, cars le contact est bien trop rapide, on a le temps d'anticiper les autres joueurs, ce qui est au final un petit désavantage..
Ne pas oublier que le réspown Instantané ne s' applique que l'or ce que l'on recrute, et plus quand il fait partie de l'équipe,
A ce moment la si la personne qui est toucher ce fait respown par un de son équipe actuelle il doit reculer de 15 mètres, comme normal.
Au final c'est bien marrent cars on ce dispute les joueur Aout !!
Petit détail encore à revoir concernant les débuts de partie ( encore 2 part 2 ), c'est que si la personne ce fait toucher puis recruter et qu'il sais ou ce trouve son anciens allié, il doit rester en arrière et ce taire.
Il ne tire en aucun cas sur son ancien équipé, sauf bien sur si celui ci est recruté à son tour dans une équipe adverse.
D'autres proposition pour améliorer ce type de scénario ?
Au final ce n'est pas un team "death match" (Match à mort), cars il y a réspown ( medic ), commen appeler ce type de partie alors ?